2 INFO – 21/02/2024 – POO – Encapsulamento

Encapsulamento Usamos esse princípio para juntar, ou encapsular, dados e comportamentos relacionados em entidades únicas, que chamamos de objetos. Por exemplo, se quisermos modelar uma entidade do mundo real, por exemplo Computador. Encapsular é agregar todos os atributos e comportamentos referentes à essa Entidade dentro de sua Classe. Dessa forma, o mundo exterior não precisa saber como um Computador liga e … Ler mais

2 INFO – 16/02/2024 – POO

Abstração Abstração significa “esconder” partes da implementação do objeto expondo apenas uma interface simples para seu uso. Pense por exemplo num forno de micro-ondas, você não precisa entender toda a complexidade de como os componentes internos trabalham para gerar as ondas e produzir calor, você quer apenas apertar um ou dois botões e ter uma refeição … Ler mais

2 INFO – 09/02/2024 – POO

Vamos tratar sobre conceitos muito importante da Programação Orientada a Objetos que todo programador Python DEVE dominar: A Programação Orientada a Objetos (POO) é ​​um paradigma de programação baseado no conceito de Classes e Objetos. Classes podem conter dados e código: Uma importante característica dos objetos é que seus próprios métodos podem acessar e frequentemente modificar seus campos de dados: objetos mantém uma … Ler mais

2INFO – POO – Introdução a POO – 02/02/2024

Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseiano conceito de objetos, que são entidades que possuem propriedades e comportamentos. Em POO, um programa é organizado em torno de objetos que interagem entre si pararealizar tarefas. Cada objeto tem um estado interno, que é definido por suaspropriedades, e um conjunto de … Ler mais