2 INFO – 21/02/2024 – POO – Encapsulamento
Encapsulamento Usamos esse princípio para juntar, ou encapsular, dados e comportamentos relacionados em entidades únicas, que chamamos de objetos. Por exemplo, se quisermos modelar uma entidade do mundo real, por exemplo Computador. Encapsular é agregar todos os atributos e comportamentos referentes à essa Entidade dentro de sua Classe. Dessa forma, o mundo exterior não precisa saber como um Computador liga e … Ler mais